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BLACK・ACE
- 2010/03/21(日) 19:05:12 -
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オヒュカスに合うフォルダを載せて下さい。m(_ _)m
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4...@FLH1Acr252.chb.mesh.ad.jp>
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ベルセルク<別パソ>
- 2010/03/24(水) 10:22:13 -
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零距離まで攻められること少ないから、ダブルストーンはいいと思うよ^^
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB720; .NET CLR 1.1.4322; ...@softbank219208048077.bbtec.net>
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グレイガ
- 2010/03/24(水) 14:42:58 -
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エリアイーター対策にもなるし、CSを岩に当てることによって簡単にクサムラパネルが作れるのでダブルストーンは良いと思います。
1個くらいの岩にぶつかってもそこそこのダメージは出ますし。
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<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 1.0.3...@d61-11-206-247.cna.ne.jp>
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えす
- 2010/03/24(水) 18:28:04 -
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ダブルストーンでジャンスト‥
やりません、
時間かかりすぎです、
ステージひいた方がよっぽど効率的ですしね★☆
ダブルストーンは逆に
やられて困る戦法だと思ってます、
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<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like...@KHP059143068175.ppp-bb.dion.ne.jp>
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Sa.P
- 2010/03/25(木) 14:25:45 -
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ダブルストーンは止めた方がいい…かな。
自分の思い通りに行かなくなった時にどうにもならなくなる。
岩で移動制限とか岩でガードって言っても、
岩そのものがそこまで耐久力のあるものじゃないし。
>クラブ特化の1択。
これに尽きるんじゃないかな。
正直、ジャンストは効率が良いようには思えない…。
対戦相手のチャージショットにだってパネル変化ついてるかも知れないし。
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<--->
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like...@NWTfb-12p4-183.ppp11.odn.ad.jp>
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