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>結局このフォルダ何がしたいんです?
焼きがしたいんでしょう
>暇だから釣りスレたてるのはいいんだけど
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>ファイアスラッシュ全部焼きで当てたとしても全然火力不足
草の撒き方にSクサムラがある以上、流星3のスタンダードで安定して出せる高火力カードとしては最高クラスでしょう。
焼けなくても250ワイドは屈指のレベルです。
6倍ダバフレイムみたいな超火力は超上級者が勝手に喰らうくらいです。
まあ焼きに慣れてない相手には4倍ダバフレイムは結構当たるのでダバも別に安定性を著しく欠くわけではないのですがね。
そもそもファイナライズがあって、ノイズ率の稼ぎとして最高峰の火力の何が問題なのかわからない。
焼きで火力不足に感じる人はクラブの使いすぎか流星3というゲームをわかってないかどっちか。
凍結ブレイクが流行らないのは焼きのほうが安定性、火力ともに高いからでもあるわけで。しかもステータスに依存しない火力増強なので相手を選ばない。
>作りなおしをききたい
まあもう釣り(?)スレとしてはもう十分機能したでしょうし、使いやすい焼きを作り直しとして書いておきましょうかね
・オックス
クイゲ4
Fスラ5
アッパー5
ダバ5
リカバor防御系×5
ブースト5(レギュラー)
ウォリブラ1
オーラは焼きの天敵なのでウインディはお好みでどうぞ。
これだけ大雑把なフォルダなら入れる余裕はあるはず
というかこの大雑把に組めて好みに調整できる余裕があるところが焼きの魅力であり、同時に火力の証明です。
ブラザーはアシッドのホワイトにアシッドX、ウィブレあたりでいいでしょう
最初は焼きのホワイト使ってたが比較してみて圧倒的にこちらのほうが汎用性が高まる
クラブと複合したいならクラブのホワイトでもいいでしょうね
改造ギアは
9パラボ
クリドラとかのジョーカー(ぶっちゃけオトロクつかいてえ・・・)
11Sクサムラ
12HP+400
13カードリカバリー
・アビリティ
グラボ
HP+500×3
エアシュ
+グリーン
シャツ
これが焼きの特長の活用の仕方のスタンダードな一例ですね
焼きの特長はなんといっても火力とノイズ率の高さ。
そして流星3の特徴はカード切れに悩まされることがまずないこと、単純に先に相手のHPを削りきることがほぼ全ての勝ち筋であること。
まあ要するに流星3に逃げはまずないということです。
つまり火力×速度の高さ=勝利の安定性の高さと言える側面を持つわけで。
焼きは大抵アッパーを入れますが個人的には他の戦法に比べてその後のシナジーをあてにしないですむので空振りだろうといいという気持ちで打てるのが長所です。
一回見せれば、当たらなかった場合はダバとのシナジー効果を生み、当たった場合はホワイトカードやファイナライズ後のカードとシナジー効果を生む。
そしてその効果が無くとも火力が高いので強引に叩き潰すこともできる。
S岩が気になる場合は一回でもいいから焼きを当ててファイナライズしちゃえばいいのです。ジョーカーのファイナライズは岩相手には強引に押し切れるフォルダのはず
どうしても気になるならチャージアイススピニングにすれば相手は魅了されるだろうし何より素敵よね。
罠+オーラの変則戦法でもない限りファイナライズするのはさほど難しくないでしょう
流星3は体周り破壊してのハメも勝ち筋なのでそれに対してファイナライズで逃げれる可能性があるということと保険にウォリブラ、そもそものリスク回避にクイゲブースト
これらを複合することが焼きの主要なあり方
まあ問題はクラブのほうがダメージ合戦で速いことが多いことぐらいかな
それを克服したいなら各自でお好きなようにどうぞ
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