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【61095】ファイナライズ対策 ルピア 2010/05/24(月) 18:49:16 [流星]ロックマン(ブラックエース)
【61096】Re:ファイナライズ対策 スピカ 2010/05/24(月) 19:06:39 [エグゼ]ロックマン(ウィンドソウル)
【61100】Re:ファイナライズ対策 ルピア 2010/05/24(月) 19:39:46 [流星]ロックマン(ブラックエース)
【61098】Re:ファイナライズ対策 フライ 2010/05/24(月) 19:18:24 [ゼロ]ゼロ
【61099】Re:ファイナライズ対策 ちぇいさー 2010/05/24(月) 19:29:53 [流星]クイーン・ヴァルゴ
【61101】Re:ファイナライズ対策 スピカ 2010/05/24(月) 20:47:33 [エグゼ]ロックマン(ウィンドソウル)
【61103】Re:ファイナライズ対策 フライ 2010/05/24(月) 23:00:19 [ゼロ]ゼロ
【61104】Re:ファイナライズ対策 えす 2010/05/25(火) 16:26:17 [エグゼ]カワリミ
【61115】Re:ファイナライズ対策 ユニコーン 2010/05/30(日) 16:20:10 [流星]グレイブ・ジョーカー
【61105】Re:ファイナライズ対策 ルピア 2010/05/26(水) 19:02:32 [流星]ロックマン(ジェミニノイズ)
【61114】Re:ファイナライズ対策 ゴンザレス 2010/05/29(土) 23:15:45 [流星]ロックマン(オックスノイズ)
【61116】Re:ファイナライズ対策 ムー 2010/05/30(日) 19:16:06 [流星]ラ・ムー
【61130】Re:ファイナライズ対策 ムー 2010/06/02(水) 23:24:26 [流星]ラ・ムー

【61095】ファイナライズ対策
[流星]ロックマン(ブラックエース)  ルピア  - 2010/05/24(月) 18:49:16 -

引用あり
パスワード
   いきなりですがすみません。 
もし相手がファイナライズしても対抗できてそしてこちらもファイナライズできる方法があれば教えてください。

自分なりの対策
ドクリンゴ以外のワナをかける

お願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)@61-22-58-38.rev.home.ne.jp>

【61096】Re:ファイナライズ対策
[エグゼ]ロックマン(ウィンドソウル)  スピカ  - 2010/05/24(月) 19:06:39 -

引用あり
パスワード
   それはレッドジョーカーの場合ですか?
それともブラックエースの場合ですか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NE...@HDOfa-05p1-78.ppp11.odn.ad.jp>

【61098】Re:ファイナライズ対策
[ゼロ]ゼロ  フライ  - 2010/05/24(月) 19:18:24 -

引用あり
パスワード
   >対抗策
相手は守備・罠を使えなくなるのでひたすら攻める。
なので、ファイナライズ対策にはクラブ特化か絶滅姉弟がいいと思う。
まあ、僕の入ったのは戦法なので対策というより相性ですが・・・
強いて言うならウラギリノススメでしょうか?
ファイナライズ時のフォルダは召還カードがかなりおおいので。

>こちらもファイナライズ
相手がRJで自分がBAなら自滅以外のなにものでもないでしょう。
自分がBAならアーマーとボディをはがしてからファイナライズしてやればいいでしょう。

どっちにしろファイナライズされたら相手は守れないので攻めるしかないのでは?
<Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)@p7156-ipbfp205kagawa.kagawa.ocn.ne.jp>

【61099】Re:ファイナライズ対策
[流星]クイーン・ヴァルゴ  ちぇいさー  - 2010/05/24(月) 19:29:53 -

引用あり
パスワード
   >どっちにしろファイナライズされたら相手は守れないので攻めるしかないのでは?
 私もフライさんと同感ですねクラブ特化ならアルティメットガードマスターも
ホリパネはクサムラステージ。オーラはクラブには関係ないですからねー。
クラブ特化、まあ攻めまくるのが一番かな?
個人的な意見なので参考までに^^
<Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US) AppleWebKit/532.5 (KHTML, like...@FL1-122-132-87-124.fks.mesh.ad.jp>

【61100】Re:ファイナライズ対策
[流星]ロックマン(ブラックエース)  ルピア  - 2010/05/24(月) 19:39:46 -

引用あり
パスワード
   失礼しました。
どっちもです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)@61-22-58-38.rev.home.ne.jp>

【61101】Re:ファイナライズ対策
[エグゼ]ロックマン(ウィンドソウル)  スピカ  - 2010/05/24(月) 20:47:33 -

引用あり
パスワード
   対策
レッドジョーカーはブレイク性能が多いので
変わり身をつけるなど

ブラックエースならたいていの攻撃は
ガードで防ぐげるのでガード

フォルダ
エド特化
理由はエドギリならガードマスターの
オーラもすぐはがせるし
ノイズ率もたまりやすいから^^

私が答えられるのはこれくらいです
もし他にも何かありましたら
聞いてください
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NE...@HDOfa-05p1-78.ppp11.odn.ad.jp>

【61103】Re:ファイナライズ対策
[ゼロ]ゼロ  フライ  - 2010/05/24(月) 23:00:19 -

引用あり
パスワード
   前回は戦法だけで理由を書いていませんでしたので書きます。

理由は
>クラブ特化
ちぇいさーさんが言っていたのが理由です。
あとは相手にインビジされると積みますがファイナライズならインビジやオーラもフォルダにありませんし。
>絶滅姉弟
ゼツメツメテオの威力を30以上あげれば2発でオーラとホリパを突破できます。
あとはクラブ特化と同じくインビジが使われないから積まない。

僕はクラブ特化と絶滅姉弟が両方作ってあるので相手にファイナライズされると自分の時代が来たとかなり盛り上がってしまいます^^;

こういうスレにレスしていると改造で1ターン目からファイナライズすることが強いとは思えなくなってきました。
<Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)@p7156-ipbfp205kagawa.kagawa.ocn.ne.jp>

【61104】Re:ファイナライズ対策
[エグゼ]カワリミ  えす  - 2010/05/25(火) 16:26:17 -

引用あり
パスワード
   >こういうスレにレスしていると改造で1ターン目からファイナライズすることが強いとは思えなくなってきました。

俺TUEEEEEEEってことですねわかります^^
よく自分では「改造の話は‥(キリッ)」って言うのに
不思議ですね。

ちょっと気になっただけなので、すいませんでした。


本題についてですが、
とりあえずオーラとホリパネはがしが優先ですかね。
あとは200%越えをさせないようにぐらいですかね。

BAならクイゲ利用してインビジで
RJならシールドを控えるとか
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB720; GTB6.4...@KHP059143068175.ppp-bb.dion.ne.jp>

【61105】Re:ファイナライズ対策
[流星]ロックマン(ジェミニノイズ)  ルピア  - 2010/05/26(水) 19:02:32 -

引用あり
パスワード
   うーん・・・色々と案が出てきて参考になります。 
僕はジェミニノイズですがファイナライズに対抗するために色々なタイプのカードを入れてみようと思います。 (特に風性能のメガを) 

またファイナライズ対策があればこのスレにお願いします。

ありがとうございました。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90; .NET CLR 1.1.4322)@61-22-58-38.rev.home.ne.jp>

【61114】Re:ファイナライズ対策
[流星]ロックマン(オックスノイズ)  ゴンザレス  - 2010/05/29(土) 23:15:45 -

引用あり
パスワード
   ファイナライズされると、確かにホリパオーラやクサムラ展開されるなど相手に有利な要素が出てきますが、決して長所ばかりではないのがファイナライズです。

ファイナライズの欠点としては、
・攻撃が単調になり、しかも慣れた相手にはあっさりかわされるようなカードばかりが非暗転に出てくる。(頑張らないとノイズ率が上がらない
・インビジブルなどの防御、ゲージの支配、パネルの支配の関するカードが一切なく、場合によってはとても不利になる。
・攻撃の仕方も限定されるため、相手に対策されやすい。

しかしまあそれでもやっぱ強いですよね(笑)

対ファイナライズの基本的立ち回りとしては、
・相手のカードをよく見て、レベルを見当つけ、相手の使えるカードを予想しながら戦う。
・的の絞りにくい移動で非暗転カードをかわす。
・罠カードをここぞとばかりに使う。

対ファイナライズでは経験と実力が大事です。下手に対ファイナライズのためにフォルダいじっちゃだめですよ。むしろ自分の戦法で圧倒して、相手にノイズ率上げさせないことが大事です。ジェミニだったらハメルこと考えてそれを第一にして下さい。

ついでにクラブ以外の風属性のメガには半端なのしかないです。
コンドルとか使うなら、素直にアシッドエース使いましょう。
パネルも破壊できて、便利なカードですよ。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6.5; SLCC1;...@FLH1Aat025.kng.mesh.ad.jp>

【61115】Re:ファイナライズ対策
[流星]グレイブ・ジョーカー  ユニコーン  - 2010/05/30(日) 16:20:10 -

引用あり
パスワード
   そこで揚げ足取る必要が感じられない。
第三者の目からだと喧嘩売ってるようにしか見えません。煽りにすらなってないし謝るんなら最初からしないで下さいよと。いくら互いの顔が見えないからってインターネットは喧嘩売る場所ではないと思いますが。


本題に入ると絶滅とかクラブとか笛とかCSとか色々とあるんですわ。
仮想敵というか相手と戦ってるときに「ここ欠点だなー」って思ったところを埋めていくようにするっていうのがとても大切です。
ジェミニのエドならサポートを笛にするのが一番でしょうかね。そしてそれに相性のいいグレネや必須なデスアパを入れる等々。
人それぞれ感じ方は違うと思うんで自分で考えてみて下さい。ジェミニでファイナライズされたときを想定するならさっきも言ったように笛が一番でしょう。
<---> <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@110-134-184-167.rev.home.ne.jp>

【61116】Re:ファイナライズ対策
[流星]ラ・ムー  ムー  - 2010/05/30(日) 19:16:06 -

引用あり
パスワード
   ファイナライズでは以下の欠点がある
BAの場合
・回復ができない
・非暗転カードにブレイク性能のついたものが少ない
・BAの場合Lvが高くなるとMクラスカードが多くなる
・アーマーがついていない
・Sカードは水、木、電気、ソードしかでない
RGの場合
・回復ができない
・オートロックオンがついていないためカーソルをあわせるひつようがある
・エアーシューズとフロートシューズがついていない
・発動に時間がかかるためカウンターをとられやすい
・Sカードは火、ブレイク、ソードの3つが基本になる

以上が僕が思うファイナライズの欠点です。
あくまでぼくが思っているだけです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727)@203-211-52-177.btvm.ne.jp>

【61130】Re:ファイナライズ対策
[流星]ラ・ムー  ムー  - 2010/06/02(水) 23:24:26 -

引用あり
パスワード
   >ファイナライズでは以下の欠点がある
>BAの場合
>・回復ができない
>・非暗転カードにブレイク性能のついたものが少ない
>・BAの場合Lvが高くなるとMクラスカードが多くなる
>・アーマーがついていない
>・Sカードは水、木、電気、ソードしかでない
>RGの場合→(訂正)RJの場合
>・回復ができない
>・オートロックオンがついていないためカーソルをあわせるひつようがある
>・エアーシューズとフロートシューズがついていない
>・発動に時間がかかるためカウンターをとられやすい
>・Sカードは火、ブレイク、ソードの3つが基本になる
>
>以上が僕が思うファイナライズの欠点です。
>あくまでぼくが思っているだけです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.0; YTB720; .NET CLR 2.0.50727)@203-211-52-177.btvm.ne.jp>

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