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【61403】ノイズの選択肢 まじうけさん 2010/08/05(木) 22:06:55
【61404】Re:ノイズの選択肢 こめっとぱんーち 2010/08/05(木) 22:39:32 [エグゼ]ダストマン
【61405】Re:ノイズの選択肢 フライ pc 2010/08/05(木) 22:49:14 [エグゼ]レーザーマン
【61406】Re:ノイズの選択肢 まじうけさん 2010/08/06(金) 5:43:39
【61407】Re:ノイズの選択肢 フライpsp 2010/08/06(金) 7:47:37 [エグゼ]レーザーマン
【61408】Re:ノイズの選択肢 まじうけさん 2010/08/06(金) 15:54:27
【61409】Re:ノイズの選択肢 ブライZZZ 2010/08/06(金) 20:42:36 [流星]ブライ
【61412】Re:ノイズの選択肢 まじうけさん 2010/08/07(土) 14:09:15
【61454】Re:ノイズの選択肢 オックスノイズさん 2010/08/12(木) 12:02:02 [流星]ロックマン(オックスノイズ)

【61403】ノイズの選択肢
 まじうけさん  - 2010/08/05(木) 22:06:55 -

引用あり
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   現在、自分のブラザー枠を全てウルフノイズにしたのですが書籍有りの対戦で火属性(特にファイアスラッシュ)でペースを乱されてしまいます。ブラザー枠単色なのですぐに戻る事は出来るのですが・・・。

やはり木ノイズは能力的に警戒されている方ですか?あと、ブラザー枠は単色じゃなく複合の方が安定しますかね?

ヴァルゴが安定するとよく目にしますがボディ付加・電気CSやカードを使う人が少ない・CSによる火ノイズ解除のしやすさという理由でしょうか。

もしフォルダに合わせたノイズを使うのであれば、適性ノイズからマージヴァルゴといった具合にすると解除されにくい感じでしょうか。

是非、参考にしたいので色々なご意見をお願いします。
<DoCoMo/2.0 SH906iTV(c100;TC;W30H20)@proxyag065.docomo.ne.jp>

【61404】Re:ノイズの選択肢
[エグゼ]ダストマン  こめっとぱんーち  - 2010/08/05(木) 22:39:32 -

引用あり
パスワード
   個人的な解釈ですが、ヴァルゴノイズがなぜ解除されにくいかというと電気属性が主体となった戦法が少ないからです。
例えば、

火→焼き、Hアッパー
木→クラブ、カワリミ
水→ヴァルゴのCS(凡庸性が高いので一応カウントしておきます)、凍結?
ソード→エド、カワリミ
ブレイク→アッパー、ウイブレ

といった感じになっています。
電気属性はかなり不遇というかずば抜けて強く安定したカードがないのでその結果主体となった戦法が使われず、使用率が低いためヴァルゴが優秀と言われているのではないでしょうか。
ヴァルゴ以外のノイズなら3、4枠程度はヴァルゴで占めておいた方がいいと僕は思いますよ。ぶっちゃけ複合の方がいいし、カードのゲージ系>ウルフのクイゲって感じだからマージとしてもそんな強くないのでフルにするのはオススメしません。
どんなのでもフルはあんま安定しないと思います。全てヴァルゴでももしマージヴァルゴの状態でグレネをカワリミで回避した場合アーマーをすぐには戻せませんからね。
なので僕は主なマージ:サブマージを2:1あるいは1:1程度にしています。

それと○○属性を警戒している、というよりは戦法を組んだ時点で自然とその相手を解除できるようになってしまっている、という感じな気がします。

ほとんど参考にならないと思いますが。
<---> <Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; Win 9x 4.90)@110-134-184-167.rev.home.ne.jp>

【61405】Re:ノイズの選択肢
[エグゼ]レーザーマン  フライ pc  - 2010/08/05(木) 22:49:14 -

引用あり
パスワード
   最近はヴァルゴ対策にエレスラが・・・
僕のクラブ特化が草一色なのでよくわかります。

まあ、ジェミニやキグナスよりかは安定しますよ。
変わり身で残念なことになるので・・・

最近は草焼きをあまり見ないのですが、
時間帯によってはいるのですか?

個人的には草と火が解除されにくいです。

当然この話って弱点無しの無頼は
話としては除外ですよね?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; InfoPath.1; .NET CLR 1.1.43...@p2007-ipbfp301kagawa.kagawa.ocn.ne.jp>

【61406】Re:ノイズの選択肢
 まじうけさん  - 2010/08/06(金) 5:43:39 -

引用あり
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   やはりカードの影響が大きいですね・・・。

電気で無難なスタンダードといえばエレキスラッシュぐらいですし他の属性と比べると性能・選択肢で劣りますね。
そういう意味ではヴァルゴ納得しました。

マージに関しては、自分が組ませたノイズが始動キグナスからのマージウルフなので解除されたら弱点的に考えてマージするしかありませんでした。
やはり弱点の辛いノイズを含むのは相手によっては苦戦を強いられる事となるようです。

単色と複合は、単純に速効か複数択の2択ですね。
自分は前者の方が馴染みやすそうだったので選択しましたが、場合では数回無に帰る事も・・・。

始動ヴァルゴでも案外行けそうな感じがしますがどうでしょうか?
ブラザー来たら即マージ、解除されるような編成であればソードの火力は下がりますがルーレット1択という感じですね。

草焼きはオックス始動によく見られました、やはり+50となると訳違いますね。

無頼は色々な意味でゲームが違う気がするのでどうでしょうかww
個人的に気になってはいますが。
<DoCoMo/2.0 SH906iTV(c100;TC;W30H20)@proxyag070.docomo.ne.jp>

【61407】Re:ノイズの選択肢
[エグゼ]レーザーマン  フライpsp  - 2010/08/06(金) 7:47:37 -

引用あり
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   ソードの基礎はいろいろありますね。
ソーファイだとブライかウルフが無難です。
ソーファイは多段攻撃なので強化すると威力はすごいです。
エドだとヴァルゴにジェミニやリブラといろいろあります。
エドに関してはキグナスにオックスにコーヴァスと、
たいていのノイズは問わずに使っている方が多いです。

マージは基礎の弱点を補ったりするので、
基礎は戦法があっていれば何でもいいですね。
電気とキグナスでは危険ですよね。
代わり身で↑の二つはやられますから・・・

無頼は弱点無しに無害でSSS使用可なので、
相手のペースを乱して戦えますね。
ソードの強化も+50と大きいですし。
そういう面で考えると無頼は最強ですかね。
<---> <Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable); 2.00)@p2007-ipbfp301kagawa.kagawa.ocn.ne.jp>

【61408】Re:ノイズの選択肢
 まじうけさん  - 2010/08/06(金) 15:54:27 -

引用あり
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   ファイタの前提って、やはりアーマー無しからの高火力なので扱いは難しいですよね、弱い訳ではないのですが。
あと単発が100未満だとオーラ張られた順で無力なのもこれまた・・・。

ノイズを選ばない意味でもエドギリは万能な感じですね、言われてみれば確かに一理あります。

オックスであればエド1・2・3にFスラッシュと+グリーンといった具合で大分こなせる感じになりそうなww

電気・キグナスはマージ先が水でないと機能しづらいと言っても過言でないレベルですねこれは。
水が解除されるようであれば半詰み状態・・・。

SSSはせめてLv24を3つ使わせてくれれば・・・ww贅沢ですね。
まあ無頼の特権ではありますよねSSSは。

ただONならボディとか付くのでいいですがOFFの片身の狭さはヤバいです。

オートロック採用の自分としてはONで当たりたくないノイズですねww
<DoCoMo/2.0 SH906iTV(c100;TC;W30H20)@proxy1173.docomo.ne.jp>

【61409】Re:ノイズの選択肢
[流星]ブライ  ブライZZZ  - 2010/08/06(金) 20:42:36 -

引用あり
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   >やはり木ノイズは能力的に警戒されている方ですか?あと、ブラザー枠は単色じゃなく複合の方が安定しますかね?
はい、ヴァルゴ3、自分のノイズに合ったノイズ3が、いいと思います。
>
>ヴァルゴが安定するとよく目にしますがボディ付加・電気CSやカードを使う人が少ない・CSによる火ノイズ解除のしやすさという理由でしょうか。
主に解除されにくい、バブル、フリーズボディだからだと。
>
>もしフォルダに合わせたノイズを使うのであれば、適性ノイズからマージヴァルゴといった具合にすると解除されにくい感じでしょうか。
はい、そうですね^^あとは自分のテクニックだと思います。
<Opera/9.50 (Nintendo DSi; Opera/507; U; ja)@KD113159031117.ppp-bb.dion.ne.jp>

【61412】Re:ノイズの選択肢
 まじうけさん  - 2010/08/07(土) 14:09:15 -

引用あり
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   やはりヴァルゴを加えた上でのブラザー枠ですか、一考の余地ありですね。
安定はしそうですが今はOFF側で形付いた戦法を大事にしたいので、今はブラザー変更せずON側の始動もヴァルゴにしてやってみようと思います。

色々なご意見ありがとうございました。
<DoCoMo/2.0 SH906iTV(c100;TC;W30H20)@proxy1104.docomo.ne.jp>

【61454】Re:ノイズの選択肢
[流星]ロックマン(オックスノイズ)  オックスノイズさん  - 2010/08/12(木) 12:02:02 -

引用あり
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   >現在、自分のブラザー枠を全てウルフノイズにしたのですが書籍有りの対戦で火属性(特にファイアスラッシュ)でペースを乱されてしまいます。ブラザー枠単色なのですぐに戻る事は出来るのですが・・・。
国内では草焼きの方も多いですからね。ブラザー全てウルフノイズというのは危険でしょう。
>やはり木ノイズは能力的に警戒されている方ですか?あと、ブラザー枠は単色じゃなく複合の方が安定しますかね?
木ノイズって能力ヤバイですよね^^; 特にオヒュカス。あれ強すぎ。
複合っていってもブラザーのノイズを全て違うノイズにしてはいけません。
ちゃんと戦法に合ったノイズにするべきです。
例えばジェミニエドだったらヴァルゴ3 オヒュカス3 とか。
>ヴァルゴが安定するとよく目にしますがボディ付加・電気CSやカードを使う人が少ない・CSによる火ノイズ解除のしやすさという理由でしょうか。
オレもよくマージヴァルゴしますがやはりボディ付加が目的でマージしてますね。
タメ撃ちも魅力的ですし、草焼きの方も多いので。
フライさんの言うとおり最近はエレスラをフォルダに投入している方が多く見られますね。
つか最近じゃなくて結構前からいるか・・・多分ヴァルゴ解除目的でしょうね。オレも投入してますし。
>もしフォルダに合わせたノイズを使うのであれば、適性ノイズからマージヴァルゴといった具合にすると解除されにくい感じでしょうか。
そういうことではありませんよ。
ヴァルゴエドとはご存知ですか?
火力は低いですが、超安定でマージする必要がまったく無いので非常に使いやすいです。
マージするときは自分が状態異常の時ぐらいですね。
何故マージする必要が無いかというと最初からフリボとバブボが付加されてるからです。
まぁスパアマ装備してなくてウォリブラHPバグ出るからヤダ!って人はマージオックスって人もいるかもね。スパアマ付加されるんで。何故か。
まぁヴァルゴはどの戦法にも適していると思います。
>是非、参考にしたいので色々なご意見をお願いします。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; YTB720; GTB0.0; .NET C...@KD113151231198.ppp-bb.dion.ne.jp>

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