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>デスマリターンラプトバスパン
馬の言わんとしてることが多分理解できた。
デスマ1*使う気だな
パンチの対応訴求力とスチールのエリア回復能力を組み合わせて詰める気だな。
通常ならうまく立ち回れそうに感じるが、実戦通した感じとしては多分うまく行かない。
相手の立ち回りを含めて考えると確定状況を作る難しさとリカバによる決定力不足で半端になるだろうな。
それとパンチはキューブと組み合わせてダメージか制限かを問うことで真価を発揮するからデスマとの相性が悪い。
というかパンチは期待値として300ダメージを期待できる程度でいい。
そして時と場合に応じてそれ以上の効果を発揮できる可能性がある。それだけ。
決定打として組み込むとうまく行かない。
それにヘビゲ使えばうまく行きそうなのにそれが仇となってやられることまであるからな。かといってヘビゲ残したまま立ち回るのは難しい。
ADDがあるとはいえ5枚オープンではきついから分化するのが正解だろう。
ってことでデスマリターン集中型とパンチ制限型が現在の二強と見てる。
この二つはお互い勝機を内包した型だから勝負は五分五分になる。
そして大半の型に対して初見キラーになる。
デスマリターン型は遠距離からパンチ型に攻撃集中できるし
パンチ型は初手ラプトでデスマ→リターンのどっちか破壊できればそのターンのコンセプト崩壊を強いることが出来る。
初手ラプトを警戒するチップ選択すれば攻撃集中の火力も落ちるわけだし。
SSならアイスムラマサも強戦法だけどHP調整が必要な分予選に不向き。
まあ結果として言うなら俺はパンチ制限型の支持者だけどね。
でもデスマリターン型も対抗馬として非常に優秀なのは認めてる。
お互いに勝機があって二強でそこに横槍入れるアイスムラマサ型の存在。
OSSの対戦はこれがいいわ。
これにエグゼ2のスタイルを加えたらシリーズ最高峰のゲームになると思うわ。まあ結局はそこらへんは空想なわけだけど
俺としては予選本選両方で高い効果が期待できるパンチ型をオススメするかな。
本選で戦い抜ける力を持ってるし、いい具合にチップ回ってくれば初見を3ターンキルとかもできるし
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