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コードそろえるとか言ってるのは6やってないんじゃないかと思うわ。
*がかなり多いからコードはよっぽど多い場合でもない限り問題にならない。
カスタムのオープン枚数との兼ね合いもあるが、特にDソでコードが問題になることは殆どない。
Dソがダメージソース→チップはそのダメージソースを支えるためのものを中心に構築される→必然的に*が増える
ってことで単発でコードが5、6個入ってようが問題ないのです。
ナビだってスラッシュ解除のグランド、バリア剥がしのためのテングとか、Dソをより有効活用するための*ナビを中心に入れることになるはず。
ダメージソースとしては考えないのが基本。
つまりエリスチ、パネスチ、ヘビゲ、インビジ、カワリミ、*ナビ
だけで最低でも15枚は*になるでしょう。
Dソは20枚くらい*が普通な気もするけど
こんだけあればコード揃えるなんて発想が出るほうがおかしいくらいです
そして非*コードではパニシュ系とドリームオーラは必須に近い。
Dソだからリベンジなくてもいいとかは論外と言わざるを得ない
相手だってエリアに侵入してくる可能性は高いのだから、リベンジとかで返せればそれがそのままDソにとって大きなアドバンテージになる。スチール枚数の維持的な意味で。
Dソだからこそリベンジ系は必要なのです。枚数は多くなくてもいいけど一枚はないといけない。
そしてエリアを奪った後そこに居座れる時間を長くしてくれるという点でドリームオーラは素晴らしい。おまけに無効化できる攻撃も結構多いのよね。
で、これにバリア200WとダブルビーストW入れられるならなお良かったんだけどね
ダブルビーストとグレイガは単体性能が高いから入れ得チップだし
Dソの補助ダメージソースには丁度いいとも言える。
なんせWビーストは1枚当てればDソよりダメージ与えられる数少ないチップだからね。グレイガに至っては当たればDソ2発分近く行くこともある
入手できたら迷わず入れるべき
まあ初心者向け兼Dソ練習用としては
エリスチ*5
パネスチ*4
インビジ*3
カワリミ*3
ヘビゲ*1
グランドマン*2
テングマン*2
トリプルシュート*
アンインストールG
ドリームオーラU
リカバ300J 2
Wビースト(適当にグランドSPでも代用どうぞ)
バリア200W
グレイガ(適当にフォルテでも代用どうぞ)
パニシュS 2
こんなんでもそれなりには勝てるだろうし練習にはなるだろう
これになれたら調整したDソに挑戦するとよろし
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