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【191】つまらない質問ですが、 NM 2009/11/28(土) 9:18:15 [流星]ロックマン(オヒュカスノイズ)
【220】Re:つまらない質問ですが、 フジサ 2009/11/30(月) 0:34:55 [エグゼ]ナンバーマン

【191】つまらない質問ですが、
[流星]ロックマン(オヒュカスノイズ)  NM  - 2009/11/28(土) 9:18:15 -

引用あり
パスワード
   つまらない質問ですが、水道局の電脳5にいるんですが、そこから先に進めませんどうしたらいいでしょうか
【氷川さんと戦う所です】←間違っていたらすみません
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; YTB720; GTB6.3; .NET CLR 1....@KD124212236075.ppp-bb.dion.ne.jp>

【220】Re:つまらない質問ですが、
[エグゼ]ナンバーマン  フジサ  - 2009/11/30(月) 0:34:55 -

引用あり
パスワード
   □□□□□□□□□□□
□□□□4□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□5□□□
□□□33□□□□□□□□□→ゴール
□1□□□□□□□□□
□□□2□□□□□□□
□□□□□□□□6□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

こーゆうマップになってます。(下画面のマップと比べてみてください)
□は滑る床、数字の場所は穴です。

まず1の穴へ落ちて下さい。
落ちた先を進んでいくと蛇口があるので、
水を流す→水を止めるとやってください。

水が流れれば、新たに道ができます。

□□□□□□□□□□□
□□□□4□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
■■■■■■■5□□□
□□□33□□□□□□□□□→ゴール
□1□□□□□□□□□
□□□2□□□□□□□
□□□□□□□□6□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

■の部分が滑らなくなります。
■の道を伝って、今度は4の穴に落ちます。
落ちた先を進むとまた蛇口があるので、水を出す→止めるで。

□□□□□□□□■□□
□□□□4□□□■□□
□□□□□□□□■□□
□□□□□□□□■□□
■■■■■■■5■□□
□□□33□□□■□□□□□→ゴール
□1□□□□□□■□□
□□□2□□□□■□□
□□□□□□□□6□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□

こうなります。
縦の■にたどり着ければ、そこからゴールまで進めます。

進んだ先は、すぐボス戦ですよ。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; ....@61.11.173.52>

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