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【182】発電所の電脳2について ゆうべ 2009/11/26(木) 20:26:14 [流星]ロックマン(キグナスノイズ)
【187】Re:発電所の電脳2について フジサ 2009/11/28(土) 0:16:08 [エグゼ]ナンバーマン
【207】Re:発電所の電脳2について ゆうべ 2009/11/29(日) 7:52:29 [流星]ロックマン(キグナスノイズ)
【217】Re:発電所の電脳2について フジサ 2009/11/29(日) 23:40:15 [エグゼ]ナンバーマン

【182】発電所の電脳2について
[流星]ロックマン(キグナスノイズ)  ゆうべ  - 2009/11/26(木) 20:26:14 -

引用あり
パスワード
   エレキマンの事件で発電所の電脳2がまったく進めません
電池はセットしたのですが先に赤、青どちらを先につければいいのですか?
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; ...@adsl-4657.okym.enjoy.ne.jp>

【187】Re:発電所の電脳2について
[エグゼ]ナンバーマン  フジサ  - 2009/11/28(土) 0:16:08 -

引用あり
パスワード
   あそこは、赤と青の両方を同時に出現させなければ進めません。

プログラム君も言ってましたが、電池をセットする場所は、
「電池と電池は隣同士にならない」という法則があります。



□□□
A□□

例えば、Aの位置に電池をセットして道が出現した場合、

×□□
A×□

Aの隣(×のところ)は正解ではないということです。

これを繰り返して、消去法で道を探って進んでください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; ....@61.11.173.52>

【207】Re:発電所の電脳2について
[流星]ロックマン(キグナスノイズ)  ゆうべ  - 2009/11/29(日) 7:52:29 -

引用あり
パスワード
   ありがとうございます。
電脳3の最後の方もできないので情報ください。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 6.0; SLCC1; .NET CLR 2.0.50727; ...@adsl-4657.okym.enjoy.ne.jp>

【217】Re:発電所の電脳2について
[エグゼ]ナンバーマン  フジサ  - 2009/11/29(日) 23:40:15 -

引用あり
パスワード
   電池を二個使って、赤と緑の道を出す。

次の場所で、電池を一つ使って青の道を出す。

青の道を通って、一旦戻る。

二個の電池を回収し、青の道で引き返す。

次の場所で、電池を二個使って赤と緑の道を出す。

この繰り返しです。

●電池三個だけでやり繰りする
●赤と緑の道、だけで先に進む
●青の道は、電池の回収用

というのがポイントです。
<Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.0; Trident/4.0; GTB6; SLCC1; ....@61.11.173.52>

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